This article has multiple issues. Please help improve it or discuss these issues on the talk page . (Learn how and when to remove these messages)
|
Gregory Fulton is an American computer game designer best known for his work on the Heroes of Might and Magic series as a lead game designer and manual author.
Was hired by New World Computing on the same day as David Mullich, they became friends [1]
In 1997 sent resume by e-mail. Was interviewed by Jon Van Caneghem — creator of the company, later by Mark Caldwell. Later got a call from Mark, discussed the salary, Greg accepted, and after 7 days started his first workday. By his memories, New World Computing was full of shy introverts. [2]
Left the New World Computing company after backlash for the Forge content [3] before creating The Shadow of Death and moved to Westwood Studio as a lead game designer of Command and Conquer: Renegade.
In 2018 was working on two indie projects, one of them — Fanstratics, in the style of HoMM3, [9] [10] [11] [12] [13] [14] abandoned in 2025 because of health problems related to COVID-19. [15]
On 2020 interview mentioned Ultima as "not the best RPG game ever created, but it laid the foundation for all my favorite RPGs." [16]
Another person I was happy to meet was Greg Fulton, a new employee New World had hired to be the lead designer the Heroes of Might & Magic III team I was putting together. Greg was hired on the same day I was, and we had never met each other previously, but we quickly became fast friends. I told Greg about my plan for upgrading the franchise's art style from its past cartoony look to one that I called "extreme fantasy." Greg showed me some artwork from the Warhammer tabletop miniatures game, proving to me that he knew exactly what I meant. Together we went through galleries of fantasy artwork created by such great artists as Boris Vallejo, Larry Elmore and Rowina Morill, picking out images of heroes, creatures and environments that captured the look we were going after. We then arranged our collection into eight themed factions, up from the six that were featured in Heroes II.
Грэг: Я отправил резюме через интернет. Имейте в виду, что это был 1997 год, поэтому отправка резюме по электронной почте была в новинку. Я жил в нескольких минутах езды. Сначала меня интервьюировал JVC [примечание переводчика: Джон Ван Канегем, основатель NWC], потом, во второй раз, JVC и Марк Колдуэлл. Позже Марк позвонил мне и рассказал о предлагаемой зарплате, и я согласился. Спустя 7 дней я начал свой первый день и впервые встретился с Дэвидом Мюлличем. XEL: Что Вам нравилось и что не нравилось в работе там? Грэг: Работа в NWC принесла мне странный опыт. Не поймите меня неправильно, у меня были периодические драматичные моменты, но в целом это было «тихо и подавленно». С точки зрения персонала компания была заполнена до краёв застенчивыми, неуклюжими, социально неадаптированными интровертами. Кто-то может подумать: «Это компания-разработчик видеоигр. Разве там подобное не обыденность?». Ну, да, это было бы в порядке вещей, только вот даже застенчивые, социально неадаптированные интроверты посмотрели бы на NWC и сказали: «Вау. Посмотрите на этих застенчивых, неуклюжих, социально неадаптированных интровертов». По сравнению с NWC, везде, где я работал, было как вечеринке в пятницу вечером.
Greg Fulton was our lead designer. Yeah, it was after that backlash. He decided to leave. I think that he received some death threats from some of the fans and he was disappointed that our management didn't take that very seriously. But there may've been some other reasons as well – that could've been the straw that broke the camel's back for deciding to leave. But he didn't just leave the company. He left the gaming industry altogether after that [Fulton's only work after HoMM III: Armageddon's Blade was Command & Conquer: Renegade from 2002].
Что касается моей идеи о совершенной игре HoMM... я бы уважительно не стал давать ответ. В настоящее время я работаю над двумя личными инди-проектами, и оба предварительном производстве. Один из них — игра в стиле HoMM. В любом разговоре, касающемся «идеальной HoMM», я бы действительно говорил о том, что я сейчас пытаюсь сделать, и на данный момент предпочёл бы сохранить все детали конфиденциальными. В течение следующих 3-5 лет я надеюсь, что обе игры будут изданы, но, как и при любых предпринимательской деятельности, вероятность неудачи намного больше шансов на успех
This is coming from David Mullich, who was Game Director on Heroes 3. He made the announcement during his talk at the Talents In Games Conference. He explained that Fulton is currently absent from social media, which is why any updates on the project will arrive through Mullich's social media accounts for the time being